敏捷迭代小遊戲 - 棉花糖挑戰
前言
棉花糖挑戰是我第一次帶給團隊的敏捷小遊戲 。
當時主要是為了讓團隊體驗不同的 Retrospective 進行方式。
對團隊來說,算是一種很新鮮的體驗,對我來說也是一種很新鮮的嘗試,而且效果也很不錯。
團隊成員在活動後的 Retrospective 環節也更願意發表意見了。
希望藉由這個活動讓團隊得到什麼?
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體驗迭代的威力。
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Timebox:整個活動的時間是受限制的。
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讓不同的成員體驗扮演 Scrum Master 的角色。
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改變團隊以往總是圍繞著 Good/Bad/Improve/Other 的 Retrospective 進行方式,擴大參與感。
道具
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計時器一個。
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捲尺一個。
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剪刀數把。
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白板和白板筆。(非必要)
每組各會得到下列道具:
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義大利麵 20 根。
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尼龍繩 90 公分。
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膠帶 90 公分。
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棉花糖一顆。
道具會由我事先裝在一個手提袋裡,待每組選出 Scrum Master 之後由 Scrum Master 來向我領取。
我事先會「不小心」在每個袋子裡隨機漏掉某樣道具,預期 Scrum Master 應該要為團隊解決這個問題。
規則與流程
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由我簡單介紹一下棉花糖挑戰這個遊戲和目的。
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由我說明分組的規則:
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每組有五個成員,其中一人擔任 Scrum Master,其餘擔任開發者。
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Scrum Master 負責在 18 分鐘裡引導團隊進行規畫會議和回顧(次數不限),並且協助團隊排除開發時遇到的障礙,但是不能參與開發。
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團隊成員負責開發。
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說明棉花糖挑戰的規則:
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時間限制: 18 分鐘。
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每組會得到下列道具: 義大利麵 20 根、尼龍繩 90 公分、膠帶 90 公分、棉花糖一顆。
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每組得在 18 分鐘之內,利用義大利麵築起一座塔,棉花糖必需在塔的頂部,並且不需依靠外力站穩,從塔的底部到棉花糖的高度作為判斷標準,最高組獲勝。
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義大利麵可以折斷,但是棉花糖不可以被破壞。
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分好組之後,由每組的 Scrum Master 來跟我領取道具袋。
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各組就定位而且沒問題之後,開始進行遊戲,計時十八分鐘。
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時間結束之後由我到各組丈量塔的高度,並且記錄下來,然後公佈各組成績。
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進行活動 的 Retro。
記得前面的道具有剪刀嗎? 沒剪刀的話膠帶可能還有辦法弄斷,可是尼龍繩... 嘿嘿~~
關於棉花糖挑戰
在 2006 年的時候, Peter Skillman 在 TED 2006 發表了由他設計的一個挑戰,稱為棉花糖挑戰。要由四人一隊的隊伍,在有限的時間裡,使用義大利麵、綿線、膠帶和棉花糖建造出一座塔,而造出可自我支撐而且最高的團隊就可以獲勝。
之後,Autodesk 公司的 Tom Wujec 發現了這個活動,積極的用利這個活動來進行團隊建立,參與者從幼稚園小朋友到企業總裁都有。
目前我所找得到的世界紀錄大約是 165 公分高。
有趣的是,平均下來的成績,幼稚園的小朋友比成年人來得好,工程師和建築師的成績也比其它職業來得好。
職位越高者所組成的隊伍平均成績也相對的差,因為會花很多時間爭論要由誰來領導團隊,不像小朋友,先做再說,比較不會浪費時間在爭論上面。