Skip to main content

敏捷迭代小遊戲 - 傳球遊戲(丁字褲版)

前言

傳球遊戲應該是敏捷小遊戲裡面數一數二經典的遊戲之一。

這邊就來分享一個我自己修改之後的版本,比較適合已經合作一段時間,彼此都已經互相熟悉的團隊。

這個版本只使用一顆球,跳過自我介紹的步驟,直接體會迭代的威力。

名詞解釋

這邊所說的「丁字褲版」,指的是只包含最基本的功能骨架的可用版本,而不是每個人要穿著丁字褲進行遊戲喔!!

使用道具

  1. 碼錶。

  2. 大白板及白板筆。

  3. 一顆球(丁字褲版=直接拿廢紙揉成一顆球)。

角色介紹

  1. Scrum Master/Agile Coach:負責整個活動的主持、規則說明以及控場,還有主持整個活動的回顧會議。

  2. 團隊成員:負責參與整個活動(用力玩就對了)。

流程與規則

遊戲共進行五輪(理論上可以在半個小時之內進行完畢),規則如下:

一開始由 Scrum Master/Agile Coach 說明規則:

  1. 每輪遊戲由一個人開始把球傳給其他人,球得經過所有的人手上、最後回到同一個人的手上才停止計時。

  2. 球不能直接傳給隔壁的人。

  3. 球得要完全離開上一個人的手,停留在空中,然後到下一個人的手中。

  4. 如果球掉到地上就從第一個人開始重新來過,時間照樣計算。

  5. Scrum Master/Agile Coach 在白板計下每輪預估和實際花費的時間。

  6. 每輪開始之前給團隊一分鐘的時間討論戰略並且預估會花費的時間,每輪結束後有一分鐘進行檢視和回顧。

  7. 如果第五輪的成績大於兩秒的話,可以提示團隊應該有可以在兩秒之內完成的方法,看團隊要不要再挑戰第六輪。

  8. 結束之後進行 Retro。

希望藉由這個活動讓團隊得到什麼?

  1. 體驗迭代的威力。

  2. 敏捷裡面的 Timebox:討論戰略和檢討的時間是受限制的。

  3. 敏捷三本柱:

    • Inspect:每個回合檢視現況。

    • Adapt:依成績調整戰略。

    • Transparency:大白板上有每輪的成績、檢討的時候是公開透明的。

  4. 自組織(團隊自主性):團隊是自己想出改善的方法,而且自動自發進行改善的。

Retro 時可以參考的 ORID

Objective:

  • 有沒有人可以說說剛剛有哪些事讓你印象深刻?

  • 討論策略的時候是誰出來主持的?

  • 有哪些意見被提出來?

  • 什麼意見被採用? 結果為何?

  • 哪個回合成績最好? 該回合的策略是什麼?

Reflective:

  • 有沒有人可以分享一下現在的心情?

  • 有沒有人可以說說剛剛的心情轉折?

  • 剛剛有發生什麼特別有趣的事?

Inspective:

  • 成績最差的回合有哪些問題讓速度快不起來?

  • 最好的那個回合的策略改善了什麼問題?

  • 團隊是怎麼凝聚出共識的?

  • 預估和實際的結果為什麼會有落差? 落差又是怎麼被消滅的?

  • 這個遊戲的瓶頸是什麼? 瓶頸是怎麼被消滅的?

  • 有沒有人可以分享一下從這個活動裡面學到什麼?

  • 這個活動有沒有讓你聯想到工作裡的哪個環節或情境? 為什麼?

  • 如果再玩一輪的話,成績會更好或更差嗎? 為什麼?

Decisional:

  • 從這個遊戲裡可以帶回什麼來改善我們的工作流程?

  • 我們的工作流程有沒有什麼瓶頸? 該如何打破?

  • 我們的工作裡有什麼好的流程,應該繼續保持? 還能不能更好?

後記

這個活動是我之前為了讓團隊體驗迭代的進行在網路上找到的,但是因為團隊成員都已經合作了好一段時間了,所以我就省略了破冰的流程。

後來也挑戰了多顆球的版本,而且,團隊花不到兩秒就傳完一輪了。

怎麼辦到的? 不告訴你!~

精采花絮

預估和戰略討論

紙上談兵不如直接模擬

好像是某種神奇的戰術?

挑戰多顆球(打馬賽克是為了不破梗啊~)

參考資料